Modulbeschreibung

Mensch und Technologie

ECTS-Credits:
4
Lernziele:

Das Modul befähigt Studierende, digitale Interaktionen aus psychologischer Perspektive zu verstehen, kritisch zu reflektieren und nutzendenzentriert in die Praxis zu übertragen. Im Zentrum steht das Zusammenspiel von Mensch, Technologie und Gestaltung: Die Studierenden erarbeiten theoretische Grundlagen individuell, vertiefen diese in Workshops und entwickeln daraus ein Transferportfolio für konkrete Anwendungskontexte.

Kurse in diesem Modul

Mensch und Technologie:

Themen-/Lernblock I: Einführung

  • Orientierung im Modul
  • Einführung in das Interaktionsdesign
  • Relevanz psychologischer Aspekte

 

Themen-/Lernblock II: Emotionale Interaktion

  • Emotionen und Verhalten
  • Affektives Computing und emotionale KI
  • Anthropomorphismus
  • Verhaltensänderung durch Design

 

Themen-/Lernblock III: Kognitive Interaktion im HCI-Kontext

  • Kognitive Prozesse
  • Schnelles vs. langsames Denken (Kahneman)
  • Mentale Modelle
  • Heuristiken und kognitive Verzerrungen
  • Aufmerksamkeit
  • Wahrnehmung
  • Gedächtnis
  • Lernen
  • Kognitive Rahmenwerke
  • Design-Implikationen
  • Visual Intelligence

 

Themen-/Lernblock IV: Erleben immersiver Technologien am Bsp. Metaverse/VR

 

Themen-/Lernblock V: Soziale Interaktion

  • Selbstmanagement
  • Vertrauen
  • Soziale Mechanismen
  • Technologische Unterstützung sozialer Interaktion
  • Koordinations- und Bewusstseinsmechanismen
  • Soziale Spiele

 

Themen-/Lernblock VI: Auseinandersetzung Rolle Digital Designer/-in

  • Unternehmensbesuch
Vorlesung mit 2 Lektionen pro Woche
Uebung mit 2 Lektionen pro Woche
Disclaimer

Diese Beschreibung ist rechtlich nicht verbindlich! Weitere Informationen finden Sie in der detaillierten Modulbeschreibung.