Die Studierenden können (in absteigender Wichtigkeit):
- Grundlegende Konzepte und verschiedene Techniken der 3D Visualisierung erläutern und anwenden
- Nicht-triviale 3D Visualisierung mittels des auf OpenGL basierenden Frameworks edugraf.info selbst realisieren
- Einfache 3D-Objekte mittels Blender konstruieren
- Webgrafiken mit three.js erstellen
- Hardwarenahe Programme in GLSL schreiben