Grundbegriffe der Programmierung und Programmbeschreibung (Klassendiagramm, Objektdiagramm und Aktivitätsdiagramm in der Unified Modeling Language
Strukturiertes Programmieren und Datentypen:
Objektorientiertes Programmieren:
Ausnahmebehandlung und Eingabe/Ausgabe:
Weitere Programmkonzepte:
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