Modulbeschreibung

Software Architecture and Design

Kurzzeichen:
M_SOAD
Unterrichtssprache:
Deutsch
ECTS-Credits:
3
Leitidee:
  • können Anforderungen systematisch analysieren und in Softwarestrukturen überführen
  • entwickeln Awareness für relevante IEEE Standards, z.B. für die Requirements Specification
  • verstehen grundlegende Architekturprinzipien (Modularisierung, Schichten, Abstraktion)
  • können einfache Softwareentwürfe dokumentieren und implementieren
  • wenden modellbasierte Dokumentation (UML) an
  • können Softwareentwürfe in Code überführen
  • kennen exemplarische Entwurfsmuster (Patterns) und deren Motivation
  • können event-based Systems implementieren
  • kennen Möglichkeiten, wie gutes Design in Projekte mit Nutzung von Codegeneratoren, z.B. STM32CubeMX, integriert werden kann
  • wenden Design for Testability an, insbesondere bei Embedded Systems
  • können Refactoring anwenden, auch mit Unterstützung von LLMs
  • entwickeln und programmieren eigenständig Teile eines Softwareprojekts
Modulverantwortung:
Prof. Bonderer Reto (BORE)
Lehrpersonen:
Kälin Noah (KALN)
Standort (angeboten):
Rapperswil-Jona
Modultyp:
Wahlpflicht-Modul für Elektrotechnik STD_05(Empfohlenes Semester: 4)Kategorien:Grundlagen Elektrotechnik (E-g), Technik (E-et)
Wahlpflicht-Modul für Elektrotechnik STD_14(Empfohlenes Semester: 4)Kategorien:Grundlagen Elektrotechnik (E-g), Technik (E-et)
Wahlpflicht-Modul für Elektrotechnik STD_21(Empfohlenes Semester: 4)Kategorien:Grundlagen Elektrotechnik (E-g), Technik (E-et)
Wahlpflicht-Modul für Elektrotechnik STD_24(Empfohlenes Semester: 4)Kategorien:Grundlagen Elektrotechnik (E-g), Technik (E-et)
Semester Empfehlung:
Elektrotechnik_STD_24
  • Musterstudienplan Elektrotechnik Teilzeit – Semester 4
  • Musterstudienplan Elektrotechnik Vollzeit – Semester 4
Modulbewertung:
Note von 1 - 6

Leistungsnachweise und deren Gewichtung

Modulschlussprüfung:
Schriftliche Prüfung, 90 Minuten
Während der Unterrichtsphase:

Bewertung des SW-Projekts 

Bewertungsart:
keine Note oder Wertung
Gewichtung:

Prüfung: 70%

SW-Projekt: 30%

Bemerkungen:

Inhalte

Modul- und Lerninhalt:
  • Analyse und Modellierung von Anforderungen (Use Cases, User Stories, UML)
  • Softwarearchitektur: Schichtenmodelle, Schnittstellen, Modularisierung
  • Prinzipien guten Designs (Kohäsion, Kopplung, Abstraktion)
  • Entwurfsmuster (z. B. Observer, Mediator, Dependency Injection) und deren Implementation in C++
  • Modellierung von zustandsbasierten Systemen mit Statecharts
  • Dokumentation von Architektur und Designentscheidungen
  • Mocking
  • Refactoring
  • Entwurf und Implementierung eines Mini-Projekts in einer Einer- oder Zweiergruppe