Open GL, Computergrafik und Shader
Lernziele:
Die Studierenden
- verstehen die Grundlagen der Computergrafik, sowie die Funktionsweise der Rendering Pipeline mit ihren Shadern.
- können die Standard-Shader vollständig verstehen und Adaptionen vornehmen.
- können eigene Algorithmen in OpenGL-Shader implementieren und in eine Grafikbibliothek (jMonkey-Engine) integrieren. Die Shader sollen der Open-Source-Community zur Verfügung gestellt werden.