Modulbeschreibung

Open GL, Computergrafik und Shader

Kürzel:
M_VP_15803
ECTS-Punkte:
18
Lernziele:

Die Studierenden

  • verstehen die Grundlagen der Computergrafik, sowie die Funktionsweise der Rendering Pipeline mit ihren Shadern.
  • können die Standard-Shader vollständig verstehen und Adaptionen vornehmen.
  • können eigene Algorithmen in OpenGL-Shader implementieren und in eine Grafikbibliothek (jMonkey-Engine) integrieren. Die Shader sollen der Open-Source-Community zur Verfügung gestellt werden.