Modulbeschreibung

Anwendungsprojekt 5

Kurzzeichen:
M_PJDD5
Unterrichtssprache:
Deutsch
ECTS-Credits:
6
Leitidee:

Im Dialog mit dem Auftraggeber und mit Unterstützung der Dotzentinnen werden das Kunden-Problem und praktische Constraints konkretisiert, sowie ein pragmatischer Lösungsansatz erarbeitet und umgesetzt.

Nach Abschluss des Moduls sind die Studierenden in der Lage:

 

  • UX Methoden praxisorientiert anzuwenden: UX Methoden gezielt einsetzen, um reale Probleme zu analysieren und nutzerzentrierte Lösungen zu entwickeln
  • Projektarbeit professionell zu gestalten: Ein Projekt selbständig planen, durchführen und dokumentieren, inklusive Kommunikation mit Stakeholdern, Zeitmanagement und Feedback-Integration.
  • Team- und Stakeholder-Kommunikation kompetent gestalten: In der Lage sein, in interdisziplinären Teams zu arbeiten, Meetings zu moderieren und Ergebnisse adressatengerecht zu präsentieren.
  • Eigene UX Entscheidungen zu begründen: Reflektiert und nachvollziehbar kommunizieren, weshalb welche Methoden zum Einsatz gekommen sind.
  • Den eigenen UX-Prozess kritisch reflektieren: Den eigenen Arbeitsprozess, die Teamdynamik und die Wirkung des Projekts auf Nutzer und Stakeholder analysieren und bewerten.

 

Das Praxismodul richtet sich an Studierende im dritten Jahr und setzt fundierte Methoden-Kenntnisse aus den Pflichtmodulen in den ersten beiden Jahren voraus, z.B. Grundlagen der visuellen Gestaltung (Farbe, Form, Typographie), 
Prototyping (Papierprototypen, Figma), Entwicklung von Designs in Figma, User-Interviews, Fragebögen, Fokusgruppen, Contextual Inquiry, Personas, User Journeys, Evaluationen (z.B. Usabilitytests), u.ä.

Modulverantwortung:
ZZZ Dozent HL Planung (ZZZ-HL-Doz)
Standort (angeboten):
Rapperswil-Jona
Modultyp:
Wahlpflicht-Modul für Digital Design STD_24(Empfohlenes Semester: 6)Kategorie:Ideation und Facilitation (DD-IF)
Semester Empfehlung:
Keine Semester Empfehlung für dieses Modul vorhanden.
Bemerkungen:

Projekt mit Praxisschwerpunkt. Inhalt des Projektes wird von den Studierenden in Zusammenarbeit mit den Praxispartner:innen / Auftraggeber:innen bestimmt; bei der Lösungsplanung liegt der Fokus auf dem praktischem Wert für die Auftraggeber:innen, nicht der "Theorie-Treue".

Modulbewertung:
bestanden / nicht bestanden

Leistungsnachweise und deren Gewichtung

Während der Unterrichtsphase:
  • Präsentation in Gruppen (20 Minuten)
  • Mündliche Prüfung in Gruppen (15 Min pro Gruppe, pass/fail) 
Bewertungsart:
bestanden / nicht bestanden
Gewichtung:
Bemerkungen:

Abschlussdokumentation für Auftraggeber:innen muss übergeben sein

Inhalte

Angestrebte Lernergebnisse (Abschlusskompetenzen):

Fachkompetenzen:

  • Sinnvolle Auswahl und effektive Anwendung theoretischer Methoden-Kenntnisse
  • Klärung des Kundenanliegens (Problemeingrenzung, Erwartungen, Auftragsumfang,...)
  • Projektmanagement im Team
  • Ausarbeitung einer Lösung im gegebenen Zeitraum
  • ggf. Umgang mit relevanten Änderungen am Auftrag während des Projekts

 

Methodenkompetenzen:

  • Erstellung eines Projektplans
  • Definition und Erfassung von Erfolgskriterien
  • Spezifische UXD- und UXR-Methoden je nach Problemstellung

 

Selbstkompetenzen:

  • Realistische Einschätzung von Abläufen und Zeiten
  • Ausführung der übernommenen Arbeiten innerhalb des besprochenen Zeitraumes
  • Pro-aktive und effektive Kommunikation im Team
  • Reflektion über eigene Beiträge

 

Sozialkompetenzen:

  • Planung, Abstimmung und Durchführung von abhängigen Teilaufgaben im Team 
  • Konstruktive Klärung von Konflikten
  • Effektive Kommunikation mit Auftraggeber:innen
  • ggf. Diskussion von Änderungen am Auftrag während des Projekts
Modul- und Lerninhalt:
  • 1. Vorlesungswoche: Kick-off im Seminar: Erwartungs-Diskussion und Zuteilung der Auftraggeber:innen an die Arbeitsgruppen
  • Danach während der Vorlesungszeit: Selbständig organisierte Arbeit in Arbeitsgruppen mit regelmässigem Austautsch mit den Auftraggeber:innen und Dotzentinnen
  • Bis Ende der Vorslesungszeit: Präsentation der ausgearbeiteten Lösung an die Auftraggeber:innen
Lehrmittel/-materialien:

Toni Steimle / Dieter Wallach: Collaborative UX Design