Im Dialog mit dem Auftraggeber und mit Unterstützung der Dotzentinnen werden das Kunden-Problem und praktische Constraints konkretisiert, sowie ein pragmatischer Lösungsansatz erarbeitet und umgesetzt.
Nach Abschluss des Moduls sind die Studierenden in der Lage:
Das Praxismodul richtet sich an Studierende im dritten Jahr und setzt fundierte Methoden-Kenntnisse aus den Pflichtmodulen in den ersten beiden Jahren voraus, z.B. Grundlagen der visuellen Gestaltung (Farbe, Form, Typographie),
Prototyping (Papierprototypen, Figma), Entwicklung von Designs in Figma, User-Interviews, Fragebögen, Fokusgruppen, Contextual Inquiry, Personas, User Journeys, Evaluationen (z.B. Usabilitytests), u.ä.
Projekt mit Praxisschwerpunkt. Inhalt des Projektes wird von den Studierenden in Zusammenarbeit mit den Praxispartner:innen / Auftraggeber:innen bestimmt; bei der Lösungsplanung liegt der Fokus auf dem praktischem Wert für die Auftraggeber:innen, nicht der "Theorie-Treue".
Abschlussdokumentation für Auftraggeber:innen muss übergeben sein
Fachkompetenzen:
Methodenkompetenzen:
Selbstkompetenzen:
Sozialkompetenzen:
Toni Steimle / Dieter Wallach: Collaborative UX Design