Digitale Interfaces entstehen durch iteratives Entwerfen und Evaluieren. Das Modul verbindet analytische und gestalterische Kompetenz im Kontext von User-Centered Design. Die Studierenden konzipieren, prototypen und evaluieren digitale Interfaces vom Wireframe bis zum High-Fidelity-Prototyp und dokumentieren ihre Designentscheidungen für den professionellen Handoff. Studierende entwickeln eine fundierte Praxis im Interaction Design: nutzerzentriert, methodisch reflektiert und übergabefähig.
Projekt und Schriftliche Arbeit
Abgabe Artefakt 60%
Abgabe Dokumentation 40%
Fachkompetenzen:
Die Studierenden können Prototyping-Methoden (Low- bis High-Fidelity) situationsgerecht auswählen und anwenden.
Sie sind in der Lage, Informationsarchitektur, Interaktionslogik und visuelle Hierarchie digitaler Interfaces selbstständig zu gestalten.
Sie können komponentenbasierte Designsysteme aufbauen und Gestaltungslösungen für den Entwicklungs-Handoff spezifizieren und dokumentieren.
Methodenkompetenzen:
Die Studierenden wenden iterative Designprozesse methodisch an und überführen Recherche- und Evaluationsergebnisse in konkrete Gestaltungsentscheidungen.
Sie setzen UX-Methoden wie Nutzerflussanalyse, Peer Review und Usertesting gezielt ein, um Designlösungen zu prüfen und weiterzuentwickeln.
Sie dokumentieren Designprozesse strukturiert und kommunizieren ihre Entscheidungen nachvollziehbar gegenüber Fachpersonen und Entwicklungsteams.
Selbstkompetenzen:
Die Studierenden planen und strukturieren ihren Designprozess selbstständig und treffen begründete Entscheidungen unter Designdruck. Sie reflektieren ihre Arbeit kritisch, nehmen Feedback konstruktiv auf und nutzen Iteration als professionelles Arbeitsmittel.
Sozialkompetenzen:
Die Studierenden tauschen sich sachlich über gestalterische Arbeiten aus und geben konstruktives Feedback im Peer-Review.
Sie präsentieren und begründen ihre Designentscheidungen zielgruppengerecht gegenüber Fachpersonen und Kommiliton:innen.
Prototyping & Informationsarchitektur
Entwicklung von Low- bis High-Fidelity-Prototypen; Gestaltung von Nutzerflüssen, Navigation und Interaktionsmustern im Sinne des Human-Centered Design.
UI Design & Designsysteme
Aufbau visueller Systeme (Typografie, Farbe, Spacing, Responsive Design) und komponentenbasierter Designsysteme mit Tokens, Variablen und Bibliotheken.
Evaluation, Iteration & Dokumentation
Nutzertests, Peer Reviews und Feedbackanalyse als Grundlage iterativer Verbesserung; Spezifikation und Dokumentation für den professionellen Design Handoff.
Durchführung gemäss Stundenplan